Ponořený do tmy svět ztrácí své pevné obrysy. Tma pohlcuje objekty i bytosti, zbavuje je smyslu. Povinností vysvětlovače je najít ztracené lidi a přivést je zpět do světla, k rozumu. Nečekaná událost jej ale donutí se vydat na cestu po střechách industriálního města za obnovením stability a naděje.
PRISMA je 3D izometrická adventura s hororovými prvky a velkým důrazem na atmosféru. Její mechaniky jsou postaveny okolo tmy, světla a skládání jeho barev.
Doba hraní je 20-40 minut.